게임개발
2022. 4. 20.
[Unity] 픽셀 아트 플립북 애니메이션 구현 실험 1
2D 픽셀 그래픽으로 게임을 개발하고 있다보니 플립북 애니메이션을 어떻게 처리해야할지가 정말 난감하였다. 게다가 수 백만의 몬스터를 만들어서 넣을 계획이기 때문에 반복 노가다를 줄일 수 있는 확장성이 필요했다. 기존의 애니메이션 클립은 스프라이트 시트를 바꿀 때마다 직접 생성해줘야하는 어려움이 있었고 그를 해결하기 위해 스프라이트 라이브러리 에셋(새창 링크)을 사용해봤지만 이 역시도 스프라이트 별로 라이브러리를 직접 생성해야했고 수동으로 넣어줘야했다. 그래서 자동으로 자르고 라이브러리를 만드는 스크립트를 짜서 자르는 것까진 성공(직접 만든 소스 깃허브 링크)했지만 스프라이트 라이브러리 만들 생각하니 이건 아니다 싶어 다음과 같은 방식을 고려했다. Shader Graph 사용 Unirx 사용 - (기존 애..